[原创]四色计算初步常试
人们有没有计算空间点分在球面分布的方法,着色就是这些点(等距点),分布点变为空间,那么交点就必需按空间分布等距相邻,所以点就是着色。以下是个人常试的观点做法,与维构论指导初期的计算方法。(希望各位发表一下见解)
圆的圆周公式为:S=2(R^2)*pi---》使用圆周是由于空间点在边缘分布是等量的,主要是同距。
提取得到空间分布为直轴收缩:P=S|T=2*(pi*R)*R=2*T*T--》pi只是一个圆系收缩的标记符,而实际中抽象则会使之按定长R与圆周对应成比例而消去,而且空间分布点不会抽PI值多少而受到影响。
按直轴收缩得到的抽象平面分布:SL=P*T=2T^3--》空间中的分布只点圆的R有关,也就等同于将P视作线段与T长相乘。
计算平面四点周连成一点空间面积点分布的相应减少着色量(即抽象正多边形各顶点连成一点)得:X=T-1--》将相对应的边数按T值连结,也就等于T值就是角值。因而对于无间的抽象圆与环面,它将使T(顶点数)收缩为一点。球面是空间等量同距分布的基础面。
得到四色着色为:R(4)=SL-X=2T^3-T+1,其中T=4代入得:R(4)=125
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