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rthy 发表于 2007-5-30 08:46

发展中的魔方运动

[size=2]随着社会的发展,人们对精神文化方面的需求日益多样,要求的质量水平也日益提高。我们了解到的体育运动越来越丰富了,我们周围的竞技比赛项目越来越多样了,魔方也成了竞技比赛的项目之一。

    魔方,接触过的人不少,而真正了解它的人却不多。在大多数人的眼中,它仅仅是玩具。玩物并不散志,我就此介绍一下对魔方的认识。

    魔方是被当做玩具被大家认识的,而魔方却不仅仅是玩具这么简单。魔方被列为20世纪最有影响的100项发明之一,这并不是魔方爱好者们所为,而是社会学家根据魔方对人类的影响和作用,将魔方列入上个世纪对人类影响较大的100项发明之列。魔方最初是由匈牙利的一位名叫鲁比克的建筑学教授发明的,他是于 1974年夏天研制出来做教具的,随意转动了几下却发现无法被还原,他花了好几个星期的时间去研究各方块的的位置关系,最后才使魔方恢复了原状。他认为这实在是一种很有教育价值的智力玩具,于是,写下了这种玩具的详细说明,第一批商品魔方于 1977 年在匈牙利问世。1978年,在芬兰首都赫尔辛基召开的一次国际数学家代表会议上,匈牙利的数学家们将魔方介绍给了与会的专家和学者,引起了人们极大的重视。随后,在英国出现了第一批魔方理论研究小组,其中数学家David Singmaser被誉为魔方大师。

    20世纪80年代,魔方时髦达到第一次高峰。当时魔方被誉为是世界上“至今发明的最有教育意义的玩具”,由于对魔方研究的深入,从现在魔方运动的发展来看,除了是锻炼思维能力,大脑的体育活动外,魔方比赛也成了手指灵敏度的竞技比赛,参赛时选手的手指都几乎达到了自己灵敏的极限,这是别的运动所无法代替的。

    1980年7月,美国麻省理工学院{MIT}成立了魔方爱好者协会。

    1981年年底,美国举办了第一届全国魔方锦标赛。

    1982年6月初,在匈牙利首都布达佩斯举行了第一届鲁毕克魔方世界锦标赛。来自美国、加拿大、法国、英国、荷兰、日本、匈牙利等国家的19名选手参加了这届比赛。在这届锦标赛中16岁的美国选手明泰以22秒96的成绩获得冠军。荷兰选手居斯·斯许尔茨和匈牙利选手鲍什·佐尔坦分别以24秒32和24秒 49的成绩获得第二名和第三名。

    之后,各种各样的魔方大型赛事纷纷举行。魔方的热潮主要集中于80年代,随着物质生活的丰富,现在魔方已不如以前那么被大家所狂热的喜爱。而魔方是不是在渐渐的消失?是不是将要退出历史舞台?

    2005魔方世界锦标赛将于明年11月在美国佛罗里达州奥兰多市迪斯尼乐园举行。

    10月10日是荷兰2004魔方节。

    欧洲魔方冠军杯赛于2004年8月7-8日在荷兰阿姆期特丹科学中心举行,比赛项目分为:3×3×3普通速度赛、盲拧、单手、用脚拧、最少步数,4×4× 4普通速度赛、盲拧,5×5×5普通速度赛、盲拧以及Rubik's Magic. Rubik's Clock 等。

    美国全国冠军赛于2004年7月10日在加利福尼亚举行,比赛项目有3×3×3与4×4×4 。

    德国公开冠军赛在2004年4月24日举行,比赛结果全部产生。比赛项目分为:3×3×3普通速度赛、盲拧,4×4 ×4 ,5×5×5,Clock,Magic,MegaMinx。

    法国锦标赛2004年4月16 日在法国巴黎举行,比赛结果全部产生。比赛项目为3×3×3普通速度赛。

    加州理工学院春季联赛在2004年4月3日举行,比赛结果全部产生。比赛项目为3×3×3与4×4×4。

    加州理工学院冬季联赛在2004年1月24日举行,比赛结果全部产生。比赛项目为3×3×3。

    2003年8月,加拿大多伦多再次举行了魔方世界锦标赛。本次比赛的项目从二阶到五阶的魔方及魔板与Square 1 等。本次比赛由美国人Dan Knights以平均20秒的成绩夺取三阶魔方冠军。而世界最快纪录则由丹麦人Jess Bonde以16.53 秒夺得。

    以上的消息是从互连网上了解到的,从中可以看出,由于魔方独具的魅力,它不仅没有走向衰落,而且接受它的人越来越多,魔方运动的水平也越来越高。更多的人对它态度在转变,由益智玩具转变为不断追求更好的体育运动。

    魔方除了渐渐成为受更多人关注的体育运动,对它的研究也被引如了诸多的科学研究领域。首先引起的是数学家们的兴趣,魔方首次风靡全球时,其最吸引人的是还原问题,因此,当时的数学家们出尽风头。他们根据群论和线性代数等专门的数学理论和知识,借助电子计算机,得到了各种各样的魔方复原方法。而现在的研究和计算机技术的提高,对魔方的研究已大大超过了当时的水平。现在已经可以利用计算机算出每种状态的最简还原方法,不过现在最大的难题是谁也还不知道22或 23转的魔方最远状态的样子。总之,群论最先闯入魔方领域,并从根本上支持将魔方上升为一门科学。现在,魔方是人工智能领域的一个重要研究对象。有将魔方引入计算机领域的。有的物理学家建立了魔方和粒子物理的关系。也有的化学家通过魔方的变换来使得自己加强对物质的认识。当然,魔方的物理构造也是建筑学方面的优良教具。相信虽了解模方的人越来越多,魔方还可以被引入更多的科学研究领域给更多的科研人员以帮助。

    魔方有很多别的运动所无法比拟的优势。

    魔方起点低,魔方体积不大,投资相对很少,绝大多数人都能接受。转魔方不受场地限制,随时随地,两手有空就可以拿出来转几下。转魔方对身体条件的要求不高,老年人和小朋友可以参与的运动相对要少,而他们是最需要合适运动的人群,他们转魔方对身心都有很大好处,尤其对一些老年疾病还有预防和治疗作用。年轻人和中年人借着自己条件好,是创造好成绩的时候,会使自己更有激情,更有自信。

    魔方有深度,可以算是学无止境。学会复原有了方法就不难,学习思考的过程很有意思,会复原了就要考虑用更少的转数来复原,摸索的过程是快乐的,每每自己摸索出一种更简单的方法都有一次喜悦。提高速度就需要探索手法,要转快可不是发一下狠就可以的,往往会有力没处使,怎样才能转起来连贯快速就需要动脑筋,高手都有很深的手法研究。除了手法和方法到位,要提高速度还必须有一个灵活的好魔方,打造和加工甚至寻找一个灵活的魔方也乐在其中。[/size]

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